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圖說:台北道場校園讀報中心主任劉秀勤帶領讀報教育講師群,參加南華大學終身學習學院於元月23日至25日,在台北偶戲館舉辦的「教育版桌遊設計開發實戰班」,結業頒發證書。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:南華大學終身學習學院院長知賢法師(左)頒發聘書及感謝狀予程云美老師(右)。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:台北道場校園讀報中心主任劉秀勤(左)帶領讀報教育講師群,參加南華大學終身學習學院於元月23日至25日舉辦的「教育版桌遊設計開發實戰班」。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:學員陳思雅因為喜愛桌遊,發心遠從澳門飄洋過海來台學習桌遊設計,期待未來能夠融入《人間佛教佛陀本懷》的內容,設計出一套適合宗教弘法的桌遊。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:「教育版桌遊設計開發實戰班」讓一群桌遊素人,搖身一變成為遊戲設計師,現場充滿智慧激盪與歡聲笑語。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:程云美老師指導,「教育桌遊」是一套透過遊戲機制、主題情境、角色帶入與引導提問所構成的教學媒介,是一種學習環境的創造方式。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:國際觀桌遊組回饋,經過老師引導帶領,各組發揮創作力,收穫滿滿。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:情緒組組長陳美君(前排左1)回饋,雖然設計的遊戲沒有到位,但相信修正後,一定可以完成一套能在教育現場使用的桌遊。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:品德組學員們感受到不可思議的團隊力,「人人有專長,人人有貢獻」是成功的關鍵。 圖/南華大學終身學習學院提供
圖說:樂齡組組長黃蓮香(右3)表示,優質的培訓師資,成果豐碩,期待持續開發寓教於樂的學習方式。 圖/南華大學終身學習學院提供教育版桌遊融入讀報教學 培養教師創新素養與思辨力
2026-01-26
為提升讀報教育師資的教學專業與創新能力,台北道場校園讀報中心主任劉秀勤帶領讀報教育講師群,參加南華大學終身學習學院於元月23日至25日,在台北偶戲館舉辦的「教育版桌遊設計開發實戰班」。本次研習特別邀請桌遊教育專家程云美老師授課,從「桌遊機制拆解」到「原型創作展演」,讓一群桌遊素人,搖身一變成為遊戲設計師,現場充滿智慧激盪與歡聲笑語。
南華大學終身學習學院院長知賢法師開示,秉持佛光山開山祖師星雲大師「以教育培養人才,以文化弘揚佛法」的精神,規劃教育桌遊的課程,如佛經所言「先以欲鉤牽,後令入佛智」,宗教弘法要有趣,才有機會度眾。讀報教育深入校園可以幫助社會往善的、往上的方向提升。教學結合桌遊,不只要有趣好玩,更需要具備教育性,期許學員開發桌遊,推廣到校園,讓教育性桌遊發光發熱。
程云美表示,「教育桌遊」不是把課本內容硬塞進遊戲就能達成學習效果,而是一套透過遊戲機制、主題情境、角色帶入與引導提問所構成的教學媒介,是一種學習環境的創造方式。課程安排大量的桌遊體驗,桌遊有趣好玩,結合了諸多元素,例如主題與角色設定帶來的沉浸感;機制之間的互動與張力;玩家之間的合作、競爭或社交行為;結局的不確定性與選擇性;體驗後能夠轉化成學習的敘事框架。
程云美提醒學員,在實際操作中,不只是玩得開心,而是能夠說出為什麼這款遊戲好玩,用什麼機制創造樂趣?如果放入教學會變成什麼樣子?桌遊不會自己自動變成教育,而是需要透過提問、對話與反思,才能讓體驗真正收斂成學習成果。
五組原型創作展演,是整個課程最具挑戰也是最精彩的環節。每一組都以高度的參與感投入,從主題發想、機制討論、素材篩選,到角色設定、流程設計、勝負條件確認,每一步都伴隨著大量的溝通與腦力激盪,這是一個「體驗→設計→測試→回饋→修正」的迴圈,可能需要數次迭代才會成熟。
研習課程採小組合作制,程云美肯定各組學員勇於在彼此面前嘗試、調整,正是學習最珍貴的價值,並期待半年後,這些原型能夠真正走入不同的教室、機構、社群與教育現場,讓孩子透過遊戲去探索、思考、合作與學習,體驗到教育桌遊所帶來的樂趣與成就感。
學員陳思雅因為喜愛桌遊,有感於佛門欠缺一套宗教弘法的桌遊,所以發心遠從澳門飄洋過海來台學習桌遊設計,期待未來能夠融入《人間佛教佛陀本懷》的內容,設計出一套適合宗教弘法的桌遊。
品德組學員們感受到不可思議的團隊力,「人人有專長,人人有貢獻」是成功的關鍵。儘管目前的初稿《三好森林探險隊》,尚有優化空間,但這份集結了「尊重、誠實」等核心價值的作品,可以在現場流暢試玩,見證了團隊合作與人工智慧激盪出的無限可能。
情緒組組長陳美君回饋,「從知道到做到,真不是一件容易的事」,雖然設計的遊戲沒有到位,但相信修正後,一定可以完成一套能在教育現場使用的桌遊。學員顏孝芬分享,在集體創作中,產生更多趣味驚喜,學習到完整的系統邏輯思考。
小作家組學員們認為,透過腦力激盪,重新整理思緒,往好的方向增上,收穫滿滿。樂齡組組長黃蓮香和國際觀組組長姜幼瓊也回饋,優質的培訓師資,每組都能發揮創作力,成果豐碩,期待持續開發寓教於樂的學習方式。
南華大學終身學習學院院長知賢法師開示,秉持佛光山開山祖師星雲大師「以教育培養人才,以文化弘揚佛法」的精神,規劃教育桌遊的課程,如佛經所言「先以欲鉤牽,後令入佛智」,宗教弘法要有趣,才有機會度眾。讀報教育深入校園可以幫助社會往善的、往上的方向提升。教學結合桌遊,不只要有趣好玩,更需要具備教育性,期許學員開發桌遊,推廣到校園,讓教育性桌遊發光發熱。
程云美表示,「教育桌遊」不是把課本內容硬塞進遊戲就能達成學習效果,而是一套透過遊戲機制、主題情境、角色帶入與引導提問所構成的教學媒介,是一種學習環境的創造方式。課程安排大量的桌遊體驗,桌遊有趣好玩,結合了諸多元素,例如主題與角色設定帶來的沉浸感;機制之間的互動與張力;玩家之間的合作、競爭或社交行為;結局的不確定性與選擇性;體驗後能夠轉化成學習的敘事框架。
程云美提醒學員,在實際操作中,不只是玩得開心,而是能夠說出為什麼這款遊戲好玩,用什麼機制創造樂趣?如果放入教學會變成什麼樣子?桌遊不會自己自動變成教育,而是需要透過提問、對話與反思,才能讓體驗真正收斂成學習成果。
五組原型創作展演,是整個課程最具挑戰也是最精彩的環節。每一組都以高度的參與感投入,從主題發想、機制討論、素材篩選,到角色設定、流程設計、勝負條件確認,每一步都伴隨著大量的溝通與腦力激盪,這是一個「體驗→設計→測試→回饋→修正」的迴圈,可能需要數次迭代才會成熟。
研習課程採小組合作制,程云美肯定各組學員勇於在彼此面前嘗試、調整,正是學習最珍貴的價值,並期待半年後,這些原型能夠真正走入不同的教室、機構、社群與教育現場,讓孩子透過遊戲去探索、思考、合作與學習,體驗到教育桌遊所帶來的樂趣與成就感。
學員陳思雅因為喜愛桌遊,有感於佛門欠缺一套宗教弘法的桌遊,所以發心遠從澳門飄洋過海來台學習桌遊設計,期待未來能夠融入《人間佛教佛陀本懷》的內容,設計出一套適合宗教弘法的桌遊。
品德組學員們感受到不可思議的團隊力,「人人有專長,人人有貢獻」是成功的關鍵。儘管目前的初稿《三好森林探險隊》,尚有優化空間,但這份集結了「尊重、誠實」等核心價值的作品,可以在現場流暢試玩,見證了團隊合作與人工智慧激盪出的無限可能。
情緒組組長陳美君回饋,「從知道到做到,真不是一件容易的事」,雖然設計的遊戲沒有到位,但相信修正後,一定可以完成一套能在教育現場使用的桌遊。學員顏孝芬分享,在集體創作中,產生更多趣味驚喜,學習到完整的系統邏輯思考。
小作家組學員們認為,透過腦力激盪,重新整理思緒,往好的方向增上,收穫滿滿。樂齡組組長黃蓮香和國際觀組組長姜幼瓊也回饋,優質的培訓師資,每組都能發揮創作力,成果豐碩,期待持續開發寓教於樂的學習方式。
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